Esa guía de DVD

Estructura

Para asegurar la compatibilidad de reproducción, la estructura lógica de un DVD-Vídeo está perfectamente definida y todos los DVDs producidos deben ajustarse a ella.

El nivel superior de organización es el volumen compuesto por el sistema de archivos en UDF, una única zona de vídeo y la zona de otros. En la zona de vídeo (ubicada en la carpeta video_ts) se encuentra toda la información necesaria para el reproductor DVD, mientras que en la zona de otros se halla toda aquello que no sea DVD-video como juegos aplicaciones, etc.

Un volumen sólo se puede extender en una cara, un DVD doble cara estará compuesto por dos volúmenes.

La primera parte de la zona de vídeo es el VMG (Video ManaGer), un directorio maestro para todos los elementos de datos del disco. A éste le siguen hasta 99 VTS (Video Title Set) que contienen el video, el audio y los elementos gráficos para cada titulo del disco. Normalmente el VMG está compuesto por un clip introductorio y un menú que permite acceder a toda la navegación del disco, este es el menú al que accedemos al pulsar TITLE.

Cada VTS está compuesto por un VTSM (VTS Menu) y uno o más VTT (Video TiTle). Normalmente un DVD de película está compuesto por un VTS y varios VTT (uno para la película, otro para el making of, otro para trailers, etc); un DVD de música de varios grupos puede estar compuesto conjuntos de títulos (VTS), uno para cada grupo diferente que vengan en el DVD y dentro varios títulos de vídeo para videoclips, actuaciones, biografía, etc. Cada título puede ser dividido en PTT (Part of TiTles), también conocidos como chapters o capítulos, que suelen ser utilizados para el acceso directo a escenas.

Cuando en el mando apretamos el botón MENU al menú al que accedemos es al VTSM de ese conjunto de títulos. Debido a que dentro de cada VTS el aspecto de imagen debe ser el mismo, DVDs que contengan imágenes en 4:3 y en formato panorámico deben tener varios conjuntos de títulos o VTS.

Toda la información referenciada por un título (audio, vídeo, gráfica y programación) se multiplexa para conseguir un único archivo. Así se consigue el conjunto de objetos de video (VOBS), compuesto de uno varios objetos de vídeo (VOB). En un ordenador se puede acceder directamente a estos VOB y reproducirlos independientemente con toda la información de audio, subtítulos, video, etc. Cada VOB se puede dividir en celdas (cells), la celda es la rama más baja de la estructura del DVD, puede ser tan larga como toda una película o tan pequeña como un GOP, es la unidad más pequeña a la que nos podemos dirigir al navegar por el DVD.

Por otro lado, las cadenas de programa (ProGram Chains ó PGC) son la unidad lógica básica, un conjunto de instrucciones que dicen al lector que VOB reproducir, en qué orden y en qué condiciones. Un DVD es básicamente un conjunto de PGCs y los VOBs a los que se refieren.

Cada PGC está compuesta por pre-comandos, un grupo de programas y un post-comando. El pre-comando impone las condiciones para el VOB siguiente (audio a reproducir, qué subtítulos, etc ). Seguidamente una lista con las celdas a reproducir (por decisiones del usuario, por programación, por bloqueo parental, etc este orden puede variar) y un post-comando, normalmente utilizado para ir a otra PGC o a un menú.

Para estas PGC existen 128 comandos de navegación que se pueden dividir en comandos de Salto y Enlace, Comparación, Establecimiento de Parámetros, Cálculo y Flujo de Programa. Los comandos múltiples se pueden agrupar usando PGCs dummies, útiles por sus áreas de pre y post comandos pero que no tienen porqué referir a ningún VOB.

Gracias a todo esto tenemos un DVD que es interactivo, pudiendo crear juegos o navegar por menús.

Los menús se componen de una imagen de fondo (fija o en movimiento), una subimagen, unas zonas de botón (highlight) y en ocasiones audio. Si el DVD se va a sacar a 16:9 se deben crear tres conjuntos de botones y highlights: para widescreen, para letterbox y para pan&scan.

Las imágenes son a 24 bits de profundidad de color. La opción seleccionada debe resultar visible así como cuando se presione la tecla ENTER. Este se puede conseguir con otra imagen a 24 bits a la que se accede al cambiar la selección, método que permite resaltes muy ricos, o bien usando subimágenes. Como vimos para los subtítulos, sólo se podrán emplear en un fotograma 4 colores desde transparente hasta opaco, en realidad 3, ya que uno se usa para la transparencia de entre los 16 colores disponibles en ese PGC. Aunque los colores son limitados es el método más utilizados ya que es el lector el encargado de crear el overlay y no es necesario acceder a otra imagen y decodificarla como en el método anterior de manera que la navegación es mucho más rápida. Otra forma de conseguir esto es acceder a otro menú en el que también hemos podido cambiar el fondo, esto no otorga más libertad, pero es una forma muy lenta de navegar.

Aunque en general trabajamos con formatos gráficos, estos son convertidos a fotogramas I al crear la película.

La zona de highlight del botón es una zona rectangular en la que ocurren estos resaltes, pero estos resaltes pueden tener cualquier forma (por ejemplo letras que cambian de color).

Hay una serie de menús llamados menús de sistema, accesibles directamente desde el mando a distancia, son:

  • Title: como hemos visto se halla en el VMG y es el primer menú que nos encontramos al arrancar el DVD. Puede ser "invisible" de tal manera que siempre que apretemos a esta tecla vayamos a cierto clip.
  • Root ó menu: el menú de cada VTS o conjunto de títulos.
  • Audio, Angulo y Subimagen se hallan en cada VTS y son utilizados para cambiar el ángulo, la pista de sonido o los subtítulos.

Cada vez que se presiona una de estas teclas, se almacena en el lector la posición desde la que se accede a ese menú, para por ejemplo una vez cambiado el idioma volver a película en la posición en que nos quedamos. Esto también se puede utilizar para proponer en una película caminos alternativos, por ejemplo que en un momento de la película aparezca un subtítulo, que si presionamos la tecla enter nos muestra un documental de cómo se hizo esa escena y luego volver a la película cuando acabe sin producirse ningún salto. Los botones pueden puede ser auto-activados de manera que no hace falta presionar enter para activarlos.

Para cumplir esta interactividad los lectores deben tener dos tipos de memoria para almacenar parámetros. Los parámetros de sistema son usados por el lector para su configuración tal como idioma, aspecto de imagen o control parental. Estos parámetros pueden ser ajustados por el usuario o por el DVD que se esté reproduciendo. El otro tipo son los parámetros generales (GPRMs) y sólo pueden ser accedidos y utilizados por el disco en funcionamiento. Existen 16 localizaciones de 16 bits de memoria que pueden ser usadas para computación o almacenaje de resultados. Los GPRMs pueden ser utilizados para almacenar la puntuación de un juego, las vidas que quedan, qué partes de una historia interactiva se han visitado, etc.

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